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【解答】モンキーハンティング問題 (1) 時刻 における小球A,Bの座標は, , により, すなわちBの初速度がAの初期位置の方向を向けばよい。 これが標準的な解き方だが,自由落下する実験室で見れば,無重力下で静止したAにBが等速度運動することになるから,上の結果は自明である。 (2) Bが水平距離 に到達する時刻は, より Bが最高点に達する時刻は, したがって, (3) 衝突時刻に, であればよいから, Algodoo シーン http //www14.atwiki.jp/yokkun?cmd=upload act=open pageid=195 file=MonkeyQ.phz
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登録日:2022/08/12 Fri 22 56 05 更新日:2024/05/20 Mon 12 33 11NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 1993年 FPS SFC ゲーム コクッパ シューティングゲーム スーパースコープ スーパーファミコン トーセ マリオ マリオシリーズ ヨッシー ヨッシーシリーズ 任天堂 『ヨッシーのロードハンティング(英名 Yoshi's Safari(*1)』とは1993年7月14日に任天堂より発売されたスーパーファミコン用ソフト。開発はトーセ。 ▽目次 概要 ストーリー 登場人物 冒険の舞台 ジュエリーランド ゲームシステム アイテム通常アイテム ストックアイテム コース一覧光の世界 闇の世界 余談 概要 マリオシリーズのガンシューティングゲーム。普段はジャンプで戦うマリオも銃で戦う。 スーパースコープ専用ソフトであり、プレイにはスーパースコープ及びブラウン管テレビ等が必須。 他のスーパースコープ専用・対応ソフト同様、移植やリメイクの機会は無く、その上スーパースコープそのものの使用環境の確保が難しくなった現在ではプレイ自体が困難だが、マリオシリーズらしいポップな世界観が特徴の今も楽しめる一作であるため、機会があれば是非プレイして頂きたい。 ストーリー ジュエリーランドの平和の象徴である12個の宝石がクッパ達に奪われた。 ピーチ姫から助けを求められたマリオとヨッシーは宝石奪還に向かう…。 任天堂公式ホームページより 登場人物 マリオ ご存知主人公。 ピーチ姫の頼みを受けスーパースコープ片手にジュエリーランドへ旅立つ。 ゲームは彼視点で進行するためプレイ中の画面で彼の姿は見られない。 ヨッシー ご存知でっていう。 本作では常にマリオは彼に搭乗している。 しかし敵の攻撃を受けるのは全て彼であり、その上マリオには後頭部を誤射されると苦労が絶えない。 ピーチ姫 ご存知さらわれ姫……だが今回はさらわれない。 クッパがラスボスでありながらさらわれないのはこれが初めて。 友好国であるジュエリーランドの危機をマリオに知らせ、助けを求めた。 ポット王 パイン王子 本作オリジナルキャラクター。 ジュエリーランドの王と王子で、クッパ軍団に自国を襲撃された上に連れ去られてしまう。 海外版ではポット王の名前がKing Fret(フレット王)になっている。 ゲーム内では普通の人間であるが、コミックボンボンの漫画版では名前の通り顔がポットとパイナップルに変えられている。 クッパ ご存知大魔王。 今回はピーチ姫及びキノコ王国ではなくジュエリーランドを標的にした。 ポット王とパイン王子を連れ去った上ジュエリーランドの秘宝である12個の宝石を奪い取った。 コクッパ クッパの子供達(当初の設定)7人組。 クッパが奪った宝石12個の内7個を預かっており、各ステージの最奥部でマリオを迎え撃つ。 本作ではマリオが武装していることもありコクッパ達も殆どが巨大なロボに乗り込んで戦う。 なお、彼らは前半ステージの光の世界担当であり、実質前座扱い。後半ステージのボスは異なる面々になっている。 漫画版ではコクッパ達のメカには「モビールスーツ」というどこかで聞いたことある名前が付けられており、ドクターマリオ(マリオとは別人)を脅して作らせたという設定になっている。 その他クッパ軍団員 主なメンバーは『スーパーマリオワールド』に準じているがクリボーやハンマーブロス等『ワールド』には登場しない敵もいる。 基本的に雑魚敵や中ボスが該当するが…? 冒険の舞台 ジュエリーランド ポット王が治める国で、12個の宝石の力で様々な天災から守られていた。 しかしある日クッパに宝石を奪われた結果光の世界と闇の世界に分裂してしまった。 ゲームシステム プレイヤーはヨッシーに乗り込みゴールを目指す。 ヨッシーは自動で進行するためプレイヤーは次々襲い掛かる敵を迎え撃つことに専念出来る。しかし時折道が途切れている箇所があるのでその時はタイミング良くカーソルボタンを押して飛び越えなければならない。また、分岐があればバリケードを撃つことで進行ルートを変更可能。 弾はFIREボタンを押し続けていれば連射出来るが撃ち続けるとPOWERゲージが減少していき、0になると単発でしか撃てなくなる。FIREボタンを離せば回復するので隙を見てリロードしよう。 道中では敵の他にブロックも現れるので撃つとアイテム(後述)が手に入るので見付けたら積極的に狙おう。 途中進行がストップすると中ボスとの戦闘になる。 敵の弾は相殺可能なのでこちらに来る前に撃ち落とそう。 中ボスを倒すと出現するブロックを撃つとストックアイテムが手に入る。 ゴールに着くとステージボスとの戦闘。 ボスは雑魚や中ボスとは異なり特定の弱点を狙わないとダメージにならない者が多い。中ボス同様敵の弾は相殺すること。 ミスになる条件は「LIFE(HP)が0になる」、「コースアウト時のペナルティが支払えない」、「時間切れ」のいずれか。 LIFEは敵からの被弾やダメージ床への侵入の他常時見えるヨッシーの後頭部を誤射することでも減少する。コースアウトは敵の攻撃で弾き飛ばされたりコースの切れ目を飛び越え損ねたりした際に発生し、コースアウトすると『マリオカート』よろしくコインを3枚没収されて復帰出来るがこの時コインを支払えないとミスになる。 全編通してセーブは不可能で、パスワードコンテニューやコーススキップは存在しないのでエンディングを見るには全コース通しでプレイするしかない。しかし1時間もかからず終了可能である。 アイテム 通常アイテム 道中のブロックから入手可能。手に入れると即座に効果が得られる。 コイン いつもの通貨。これのみ敵が落とすこともある。 例によって沢山集めると1UPだが本作は60枚でエクステンド。 前述の通りコースアウト時のペナルティにもなっているので常に3枚以上をキープしておこう。 スーパーキノコ いつもの元気の源。 大きくはなれないがLIFEを半分回復する。 ファイアフラワー いつもの花。 デザインは『ワールド』準拠でチューリップ。 取るとPOWERゲージが長くなりより長い時間連射出来るようになる。一度取ると効果は永続する。 スーパースター いつもの星。 取ると例によって一定時間無敵化し、ダメージを受けず体当たりで敵も倒せる。 1UPキノコ いつもの命の源。 取ると例によって1UP。 ストックアイテム 中ボスを倒すと入手。 ボス戦でのみカーソルボタンを押すと使える。使わずにボスを倒すとスコアになる。 スーパーキノコ スーパースター 通常アイテムと同じ。 木の実 ヨッシーのおやつ。 30秒間被ダメージを半減出来る。 時計 制限時間を延長する。 コース一覧 コースはナンバリングされているが出現しているコースの中からどのような順序で挑んでもいい。難易度的には小さい数字から順に挑んだ方がいい。 光の世界 コクッパ7人衆がボスを担当。ウェンディ以外はそれぞれ独自の戦闘マシンに乗り込んでいる。 1 そうげんコース 最初のステージだけあって敵や仕掛けもシンプルなものばかり。 中ボスはハンマーブロス。 ボスはレミー。 自身の顔型マシンに乗り込んで戦う。 2 キノココース 地上型の雑魚が初登場。 ボスはルドウィッグ。序盤に出てくるルドウィッグはかなりレア(実はルドウィッグは機械操作が苦手らしい)。 首の長い亀型マシンに乗り込んで戦い、第二形態ではコックピットを移し二足歩行の跳ねるマシンに切り替える。 3 ドカンコース その名の通り土管が大量にあるコースで、土管からは敵が飛び出して来る。が出てくるのはパックンフラワーではなくチョロプー。プチパックンはいるのに。 中ボスはブーメランブロス。 ボスはウェンディ。 『ワールド』の時よろしく複数の土管から顔を出し、合間に爆弾を投げ付ける。そのためコクッパでは唯一生身で戦う。 それでありながら本体はこちらのショットは盾のおかげで一切受け付けない。 しかし頭上に羽の生えた金床「アンビル」が飛んでいるので、タイミングを合わせて撃つと……。 4 かいがんコース 最初はビーチを進むが途中から海中を進む。海中にはプクプクやゲッソーといったお馴染みの水中キャラが登場。 中ボスは本作オリジナルの顔が付いたタコツボ。タコを吐き出してくる。 ボスはラリー。 ウニのような戦闘マシンに乗り込んで戦う。 これ以降のコクッパは最初は姿が見えず、部分破壊をすると姿を見せる。 やられると水から浮上していく。 5 マウンテンコース ここからコースの切れ目が登場するようになるので要注意。 パイポが降ってくるので中ボスはジュゲム……ではなくヒマンブロス。解せぬ。 ボスはモートン。 カエル型マシンに乗り込んで戦う。その見た目通りよく跳び跳ねるのでしっかり狙いを定めたい。 6 ブリッジコース 途中の大量の甲羅が印象的。 中ボスはブーメランブロス。 ボスはイギー。 イカ型マシンに乗り込んで戦うがやられるまで姿を見せない。 7 ふゆうじょうⅠコース いきなりパイポがボトボト降ってくる。その上ダッシュパネルも敵との接触を誘発してくるので注意。 空というシチュエーションもあり今度こそジュゲム登場……かと思いきや中ボスは不在。 ボスはロイ。 熱気球型マシンに乗り込んで戦う。が、こちらは空から落下しながら戦う。 ロイはやられると生身で落下していく。安否が気になるがこちらもパラシュートとか無いまま落ちていったし多分大丈夫だろう。 これら7コースをクリアするとポット王が救出され、以下のコースが解禁。 闇の世界 後半ステージの存在するいわゆる裏ワールドで、各ステージのボスは本来ならザコ敵ポジのキャラが多いが、闇の世界の闇の力で強化されているためコクッパよりも強敵となっている。 8 どうくつコース 序盤エリアの高難易度版といった造りのコース。 中ボスはファイアスネーク。体力が減るとどんどん短くなって狙いにくくなる。 ボスはカメック。 前述の理由からコクッパより格上である。地味にカメックがボスとして出てくるのは今回が初。 テレポートでちょこまかと動き回り、やられると爆散する。 9 おばけコース その名の通りテレサがいっぱいのコース。 基本無敵が多いテレサだが普通に撃てるのでご安心を。 中ボスはようやく登場のジュゲム。お化け屋敷でもスプークじゃないんだ。 ボスはアトミックテレサ。 時折姿を消す他第二形態では分身する。本体以外は無敵なので注意。 10 ふゆうじょうⅡコース 浮遊城その2。 後半コースにしては短め。 ボスはブル。 本来はカメック同様強めなだけの雑魚だが大ボスに昇格。 だが姿を消すことも第二形態も無く後半にしてはステージもボスもやや物足りない。 難易度的に8と10は逆かもしれない。 11うらうみコース かいがんコースより内陸部から離れたビーチを進む。フェンスが一切無くコースアウトの危険性も大きい。 ボスはカメ砲台(メカノコノコ)。 巨大カメ型マシンに乗り込んだノコノコ四匹組。 やられたと見せ掛けての第二形態がある。 追加コース4つもクリアすると最終コースが解禁。 12 クッパじょうコース いつの間にかジュエリーランドにも城を建てていた。 いつものマグマだらけの城で、単純に長いだけでなく終盤は中ボスラッシュが待ち構えている。 ハンマーブロス、ブーメランブロス、ジュゲム、ヒマンブロス、ファイアスネークとこれまで戦ってきた中ボス達との連戦となる。しかし毎戦キノコが支給されるのでそこまでキツくはない。ところでタコツボのこと覚えてるか? そして中ボスラッシュを抜けるとラスボスクッパとバトル。 最初は砲台付きの鎧を着ている。そしてクッパを倒せば12個目の宝石とパイン王子を取り戻し晴れてエンディングとなる。 ▽クリア後のネタバレ エンディングを見ると高難易度版であるスペシャルステージ解放の隠しコマンドが公開される。 尤もセーブが出来ないのでコマンドさえ知っていれば最初から解放出来るが。 内容の変化は敵の攻撃が苛烈になるのは勿論、前述の中ボスラッシュも支給されるキノコが最終決戦前のみになるなど様々な面で難易度の底上げがされている。 + そのコマンド タイトル画面でL+R+Y+X+START同時押し。 余談 照準調整画面のヨッシーは撃てる。撃つと痛がる。 コミックボンボンで連載された漫画『本山版スーパーマリオシリーズ』では本作を基にし攻略情報も紹介された漫画が描かれた。 追記・修正はヨッシーとスーパースコープと共にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 四コマでヨッシーが間違って宝石食べちゃって世界は滅んだってオチが当時怖かったな -- 名無しさん (2022-08-12 23 05 58) スーパーマリオくんでも題材になった事あるんだっけ。リアタイで遊んだ人は果たしてどれくらいいたのか。 -- 名無しさん (2022-08-12 23 33 56) 親にねだって買ってもらったわスーパースコープとこれ。電池めっちゃ食うケド。switch移植とか来ないかしら -- 名無しさん (2022-08-12 23 56 23) 漫画版は実写映画のヨッシーとか出てきてカオスだったな。ヨッシーの蹄鉄修理とかのエピソード憶えてるわ -- 名無しさん (2022-08-13 00 29 25) スペシャルステージがかなりキツかったが、何とかクリア出来た思い出が。 -- 名無しさん (2022-08-13 04 46 50) 小学生の頃はスーパースコープが全然当たらずに投げそうになったけど、照準の左右を変えたら簡単にクリア出来た。自分の利き目が左と気付いたのもその時だった -- 名無しさん (2022-08-13 09 03 22) ↑5 コロコロのスーパーマリオくんではロードハンティングそのものの漫画化はしてないけど、スーパースコープが武器として度々出てきたりする -- 名無しさん (2022-08-13 09 30 01) スーパーマリオくん9巻の「クリスタルキノコ編」がこのゲーム題材ですね。 -- 名無しさん (2022-08-13 13 23 40) 64の弾不足でマリオくんの64編が引き伸ばされた結果、やりたい放題の末にスーパースコープVSロードハンティング版武装クッパで決着しそうになったの好き -- 名無しさん (2022-08-14 12 04 34) RTAinJAPAN見たな? -- 名無しさん (2022-08-15 22 54 01) ガンコン的なものが今でもできたら面白いけど、今のテレビだとそう言うの難しいのかな。 -- 名無しさん (2022-08-15 22 55 42) 名前 コメント
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SLハンティング~牝馬No.1決定戦~ 概要 期間:2017/7/5 17 00~7/14 11 59 今回は3歳時代の名ライバルヴィルシーナとの度重なる激闘を制し牝馬三冠を成し遂げた ジェンティルドンナを筆頭に世代の牝馬No.1達にチャレンジ! レースをクリアしてイベントポイントを獲得。 一定ポイント毎に獲得できるSLハンティングチケットを使い イベント限定のSLジェンティルドンナ(地)(イベント)をゲット! SLハンティングガチャには通常版とチケットを1度に100枚使用し10連を回せるグレードアップ版がある。 グレードアップ版はSLジェンティルドンナ(地)(イベント)が1頭確定。 レースは1度クリアすると、ターン数制限・コンテニュー不可・牝馬限定出走の条件が追加されたスペシャルレースが登場。 入手できるポイントは変わらないものの一定確率でSLハンティングガチャチケットがドロップするようになる。 イベントルール シングルのスペシャルにSLハンティング~牝馬No.1決定戦~が出現。 クリアするとイベントポイントが手に入る。 イベントポイント3,000pt毎にSLハンティングガチャチケットが手に入る。 ポイントアップホース ボーナスポイントAホース1,000pt~12,000pt SLヴィルシーナ(水)? Lチョウカイキャロル(風)? Lアストンマーチャン(地)? ボーナスポイントBホース300pt~4,000pt SLアパパネ(水) SLウオッカ(天) SLエアグルーヴ(風) SLジェンティルドンナ(地) SLヒシアマゾン(天) SLブエナビスタ(天) Lウオッカ (天) Lブエナビスタ(風) SSエアグルーヴ(天) SSジェンティルドンナ(水) レース表 レース名 出走ポイント ボス 女王対決を制す 10pt ???? 母娘2代のオークス制覇 15pt ?????? レコードタイムで差し切り 25pt ???? 大外一気でGI2勝目 40pt ?????? 重賞6連勝でGI制覇 70pt ?????? ライバルとの激闘制し三冠 75pt ????????? ポイント報酬 ポイント 報酬 3,000pt毎 SLハンティングガチャチケット×1 100,000pt [S]ジェンティルドンナ×1 200,000pt [S]ウオッカ×1 250,000pt [SL]ジェンティルドンナ×1 300,000pt [S]エアグルーヴ×1 400,000pt [S]ブエナビスタ×1 500,000pt [S]ヴィルシーナ×1 600,000pt [S]チョウカイキャロル×1 700,000pt [S]アストンマーチャン×1 750,000pt [S]ヴィルシーナ×1 800,000pt [S]チョウカイキャロル×1 900,000pt [S]アストンマーチャン×1 1,000,000pt [SL]ジェンティルドンナ×1 ランキング報酬 順位 報酬 1位~100位 SLハンティングガチャチケットx5 101位~1000位 SLハンティングガチャチケット×2 1001位~2000位 SLハンティングガチャチケット×1
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ヨッシーのロードハンティング とは、【スーパーファミコン】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 味方 ボス ザコ・中ボス アイテム 道中用 ボス用 地名 リンク コメント 概要 ヨッシーのロードハンティング 他言語 Yoshi s Safari (英語) 別名義 スーパースコープ専用 ヨッシーのロードハンティング ハード 【スーパーファミコン】 メディア 8Mbitロムカセット ジャンル ガンシューティング 発売元 任天堂 開発元 トーセ プロデューサー 宮本茂 ディレクター 岩田聡 プレイ人数 1~2人 発売日 1993/07/14 値段 6,500円(税込) 対応機能 スーパースコープ専用 シリーズ マリオシリーズヨッシーシリーズ 【スーパーファミコン】向けに発売したマリオシリーズの1本。ゲームタイトルは「スーパースコープ専用 ヨッシーのロードハンティング」と記載される場合もある。 周辺機器「スーパースコープ」専用の体感ガンシューティング。 プレイヤーは【マリオ】の主観視点で銃を撃ち、【ヨッシー】に乗ってコースを進む。 アーケードゲームのガンシューティング同様、コースを選ぶと自動的に進行して画面が奥へスクロールして行く設計となっている。 セーブ機能は無いが、難易度がかなり控え目で初心者でも遊びやすい作りが取れている。 スーパースコープ専用ソフトであるためか以降のゲームハードで一度も再販されていない。 ストーリー あるところにポット王とパイン王子が治めているジュエリーランドという平和な国がありました。そしてこの国には、さまざまな天災から国を守っている12個の魔法の宝石が保管されていました。ところがある日、クッパ達がやってきて、その12個の魔法の宝石を奪ってしまいました。その結果、国は光の世界と闇の世界の二つに分かれてしまったのです。そのうえ、ポット王とパイン王子もそれぞれの世界にとらわれの身となってしまいました。 パイン王子と友達のピーチ姫がそのことを聞きつけ、マリオとヨッシーに助けを求めたのでした。 この国をもとの平和な国にもどすためには、クッパ達が奪った12個の魔法の宝石を取り戻さなければなりません。はたしてマリオとヨッシーは12個の魔法の宝石と、王子たちを救い出せるのでしょうか。さあいよいよ冒険の旅のはじまりです。 ゲームシステム 基本の流れプレイヤーはマリオの主観視点で操作する。コースを進むと敵が次々と出てくるので、これをスーパースコープを操作して撃ち落としてゆく。弾を打つ毎にパワーゲージが減って行き、これが空になるとしばらく撃てなくなる。パワーゲージは時間経過で回復する。道中はゲートを打って別の道へと進んだり、ジャンプ台のような仕掛けに合わせてヨッシーをジャンプさせたりといったギミックも見られる。コースの最後まで進むとボスが出てくるので、弱点を突いてこれを倒す。全12のコースをクリアすればゲームクリア。敵から攻撃を受けたり落下したりすると画面上にあるヨッシーのライフゲージが減っていき、これが空になるとワンミス。制限時間が無くなってもワンミスになる。ヨッシーのストックが0になるとゲームオーバー。 アイテム道中にはパタブロックが出てくる事がある。黄色のパタブロックはその場で効果を発揮するアイテム、灰色のパタブロックはボス戦で使用できるアイテムが手に入る。 協力プレイ本作は2Pによる協力プレイも可能。2Pはコントローラーでヨッシーを操作する。2Pの時のみ、「ヨッシーがしゃがむ」動作が可能であり、敵の攻撃が当たる直前にうまくしゃがめれば攻撃を回避できる。なお、2Pモードでは他に左右の移動(←→ボタン)と減速(Xボタン)もあるがこれを使って有利になる場面は特に無く、実質的にジャンプ(Aボタン)としゃがむ(↓ボタン)だけで充分であり、1人でも「しゃがむ」を使って有利にプレイするために、足の指を使って2Pのコントローラーの操作を行うという方法もある。 スペシャルステージ一度ゲームをクリアするとタイトルの背景がピンク色に変わり、敵の攻撃が強化されたスペシャルステージ(2周目)に挑戦できる。1周目でも、タイトル画面で1PコントローラーをX→Y→L→R→スタートの順で入力すると、スペシャルステージにできる。 キャラクター 味方 【マリオ】 【ヨッシー】 【ピーチ】 【ポットおう】 【パインおうじ】 ボス 【レミー(マリオシリーズ)】 【ルドウィッグ】 【ウェンディ(マリオシリーズ)】 【ラリー(マリオシリーズ)】 【モートン】 【イギー】 【ロイ(マリオシリーズ)】 【カメック】 【アトミックテレサ】 【ブル】 【カメ砲台】?【ノコノコ】たちが操る巨大なノコノコ型の砲台付き潜水艇メカ。本山一城による漫画版2巻冒頭の攻略ページで名前が出ている。一方、【スーパーマリオくん】では「メカノコノコ」と呼ばれている。 【クッパ】 ザコ・中ボス 【アンビル】?ウェンディのお供。蹄鉄を飛ばす翼のついた台座のような敵。攻撃してウェンディの頭上に落とせばダメージを与えられる。ゲーム本編では正式名称が不明だが、本山一城による漫画版1巻で名前が出ている。 【キラー】 【ゲッソー】 【ジュゲム】 【タコ】?(仮) タコ壺(仮)中ボスであるが倒してもアイテムを出さない、終盤の中ボスラッシュに登場しない等何かと特殊な敵。 【チョロプー】 【テレサ】 【トゲゾー】 ノコノコの甲羅 【パイポ】 【パタクリボー】 【パタパタ】 【バブル】 【パラボム】 【ハンマーブロス】 【ヒマンブロス】 【ファイアスネーク】 【ブーメランブロス】 【プクプク】 【プチパックン】 【メカクッパ】 アイテム 道中用 パワーアップきのこライフを回復する。ボーナス1500点。 ファイアーフラワー(*1)パワーゲージが長くなる。ボーナス2000点。今作ではファイアーは「火」という意味ではなく、「発射」の意味のようだ。(パワーゲージが長くなる事によって発射能力が強化される。) スーパースターヨッシーが一定時間無敵になる。ボーナス2000点。 1UPきのこ残りのヨッシーストックが1増える。ボーナス2000点。 ビッグコインコインが10枚増える。ボーナス0点。 ボス用 ボス戦で使わなかった場合、ボス戦後にアイテムに応じたボーナス点が加算される。 パワーアップきのこライフを回復する。ボーナス2000点。 木の実ヨッシーの被ダメージを半減。ボーナス2000点。 時計残りタイムが1分増える。ボーナス6000点。 スーパースターヨッシーが一定時間無敵になる。ボーナス5000点。 地名 ジュエリーランド本作の舞台。クッパ達のせいで魔法の宝石が奪われ、光と闇の世界に分断されてしまった。 光の世界最初に挑戦できる表面。難易度の目安となるステージ番号は存在するが、好きな順番でプレイできる。 STAGE1 そうげん コースボスはレミー。 STAGE2 キノコ コースボスはルドウィッグ STAGE3 ドカン コースボスはウェンディ。 STAGE4 かいがん コースボスはラリー。 STAGE5 マウンテン コースボスはモートン。 STAGE6 ブリッジ コースボスはイギー。 STAGE7 ふゆうじょうⅠ コースボスはロイ。 闇の世界光の世界クリア後に挑戦できる裏面。最初から出現しているSTAGE8~11は好きな順番でプレイできる。 STAGE8 どうくつ コースボスはカメック。 STAGE9 おばけ コースボスはアトミックテレサ。 STAGE10 ふゆうじょうⅡ コースボスはブル。 STAGE11 うらうみ コースボスはカメ砲台。 STAGE12 クッパ コース(仮。STAGE12のみ、クリアすると総合得点の画面になってしまうため、STAGE12としてのコース名と得点が確認できない。)最終コース。STAGE8~11をクリアすると出現する。ボスはクッパ。 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット CH 空硬直 備考 ダブルベアクロウ1発目~HS HS中にLP 下CS,特殊CS 8 12 -11~7 ±0~+4 ±0~+4 40 CS1~ ダブルベアクロウ2発目~HS HS中にLP,RP 下CS,下CS, 特殊CS 8,10 -13~-10 ±0~+3 ±0~+3 CS1~ ベアクロウ~HS HS中にRP 下CS,特殊CS 16 21~24 -15~-12 +21~+24G +21~+24G 55 CS1~ 熊ちゃぶ台返し (くまちゃぶだいがえし) HS中にWP 中CS 24(+3) 19~22 -15~-12 TKU TKU 53 CS1~18 ベアタックル HS中にWK 中CS 21 25~30 -12~-7 D KFD CS1~ PC8~24 ブラッドサッカー HS中に6WP 上投 30 26 TD TD TD 床破壊 バイオレンススクラッチ1発目? HS中に3LP 中 15 16~18 -5~-3 +6~+8 +6~+8 バイオレンススクラッチ2発目? HS中に3LP,LP 中,上 15,24 -9~-7 +7~+9k +7~+9k S ビッグツリー HS中に3RP 中 20 15~16 -17~-16 U U 53 ベアスピアー~HS HS中に1or2or3WP 中JS 22 16~20 -7~-3 ±0~+4 +17~+21(ND) 42 JS10~ メリーゴーランド1発目 HS中に4WP 下CS 16 26~29 -25~-22(a) aKBD aKBD 77 CS1~ メリーゴーランド2発目 HS中に4WP,WP 下CS,下CS 16,33 -29~-27(a,s) aKBD aKBD CS1~ メリーゴーランド1発目~HS HS中に4WP,WK 下CS,特殊 16 26~29 -24~-21 aKBD aKBD 69 ハンティングヒップ~ その場しゃがみ? HS中に4WK 下,特殊 25 16~21 +7~+12 D KFD JS1~ ベアスキッピング HS中に8WP 下JS 25 31~32? -17~-16 UD UD 66 ベアスキッピング~ キャンセルHS HS中に8WP,WK 特殊CS 仰向けに寝る HS中にLK or RK 特殊 D うつ伏せダウン HS中に2WK 特殊 D しゃがみ構え HS中に1 特殊 立ち構え HS中に7or8or9 特殊 前転 HS中に66 特殊 A~S 後転 HS中に44 特殊 A 後転~HS HS中に44,WK 特殊
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ボックスハンティング~魔術師の遺産編~ 概要 期間:2018/12/12 17 00~12/17 11 59 今回はドルメロの魔術師の異名をとった馬産家フェデリコテシオの傑作リボーがボス馬。 レースをクリアしてイベントポイントを獲得し 一定ポイント毎に獲得できるボックスハンティングガチャチケットを使い イベント限定のSLリボー(地)(イベント)をゲットできる。 イベントルール シングルのスペシャルにSLハンティング~魔術師の遺産編~が出現。 クリアするとイベントポイントが手に入る。 イベントポイント3,000pt毎にボックスハンティングガチャチケットが手に入る。 ポイントアップホース ボーナスポイントAホース1,000pt~10,000pt SL+ネアルコ(火) SLリボー(地) SLドナテッロ(水) ボーナスポイントBホース300pt~3,000pt SLリボー(地)(イベント) SLネアルコ(火) レース表 レース名 出走ポイント クリアポイント 魔術師の名馬集結(超上級) 50pt 9,000pt 魔術師の名馬集結(超級) 40pt 3,000pt 魔術師の名馬集結(上級) 30pt 1,000pt ポイント報酬 ポイント 報酬 3,000pt毎 ボックスハンティングガチャチケット×1 250,000pt [SL]リボー×1 500,000pt 超進化の蹄鉄×1 1,000,000pt [SL]リボー×1 ランキング報酬 順位 報酬 1位~100位 ボックスハンティングガチャチケットx5 101位~1000位 ボックスハンティングガチャチケット×2 1001位~2000位 ボックスハンティングガチャチケット×1 ボックスガチャ リセット可能回数 ボックスのカプセル数 リセット対象数 ? 63個 SLリボー(地)(イベント) アイテム名 個数 SLリボー(地)(イベント) 1 SSボッティチェッリ(地) 5 SSテネラニ(地) 5 SSニコロデラルカ(地) 5 SSフォーカルポイント(天) 2 SSポイントフラッグ(火) 4 SSラスカルスズカ(火) 4 SSコンゴウリキシオー(天) 4 SSステージチャンプ(水) 4 レインボーホース 2 ダイヤモンドホース 2 ダイヤモンドホース(火) 2 ダイヤモンドホース(水) 2 ダイヤモンドホース(風) 2 ダイヤモンドホース(天) 2 ダイヤモンドホース(地) 2 Lダーレーアラビアン 2 Lゴドルフィンアラビアン 2 Lバイアリーターク 2 SSダーレーアラビアン 3 SSゴドルフィンアラビアン 3 SSバイアリーターク 3 攻略ポイント? 超上級レース ラウンド 使用スキル ポイント 1R 10ターン、ストーンブロックの出現率小アップ 2R 5ターン、7コンボ以下吸収全体&10ターン、ダークブロックの出現率小アップ 3R 5ターン、ブロック移動時間を3秒に固定&敵自身の属性変更 3R 5ターン、7コンボ以下吸収全体&残りスタミナ75%スピードアップ 5R 3ターン、スタミナが最大の50%減少し続ける ガチャ排出ホース ホース名 対象スキル 対象ホース SLリボー(地)(イベント) リボーマジック SLリボー(地)(イベント限定ガチャ)SLリボー(地)(イベント)(イベント限定) SSボッティチェッリ(地) ドナテッロマジック SLドナテッロ(水)(イベント限定ガチャ)SSボッティチェッリ(地)(イベント限定) SSテネラニ(地) 水の持続 SLリボー(水)(極限降臨リボー)Sクモハタ(水)(転生 クモハタ)SSナリタトップロード(水)(イベント限定ガチャ)SSテネラニ(地)(イベント限定) SSニコロデラルカ(地) ネアルコの支配 SLネアルコ(火)(ガチャ)SSニコロデラルカ(地)(イベント限定) SSフォーカルポイント(天) ワンフリーズチャンス Lキンシャサノキセキ(水)(イベント限定ガチャ)SSフォーカルポイント(天)(ボックスハンティング)※ホースポイント用 SSポイントフラッグ(火) 水のバニッシュ ※ホースポイント用 SSラスカルスズカ(火) トラップゲート SLテイエムオペラオー(水)(ガチャ)SLグランドマーチス(天)(SLピックアップガチャ限定)SLディープスカイ(風)(ガチャ)SLアグネスワールド(水)(ガチャ)SLエイシンフラッシュ(天)(ガチャ)SLファインモーション(火)?(ガチャ)Lホーリックス(風)(イベント限定ガチャ)Lラクレッソニエール(火)(イベント限定ガチャ)SSラスカルスズカ(火)(イベント限定)Lサクラチトセオー(風)(ポイントアップガチャ限定) SSコンゴウリキシオー(天) アタックヒール 上記チョウサンと同様 SSステージチャンプ(水) ウォータースカイ アメリカンファラオ(転生馬)サクラバクシンオー(水)(ガチャ)SLノーザンダンサー(水・天)(レアリティアップチャレンジ[2016/9/14~10/5])SLライスシャワー(天)(ガチャ)SSステージチャンプ(水)(イベント限定)
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プレイヤーキャラクター 敵モンスター 移動先カーソル 【すれ違いブロー】 モータル ブロー(または同系統のスキル)は正面より相手の背後から当てた方が成功しやすい。 非アクティブモンスターなら近づいて後ろから攻撃すれば良いが、アクティブモンスターだとそうもいかない。 ではどうすれば良いかというと… アクティブモンスターにブローを決めたいときは… 敵の斜め後辺りの地面をクリック。カーソルの位置は相手を素通りするような感覚で少し離れた所にすると良い。 モンスターも反応して向かってくるので真横~少し後辺りに来たらブローを発動。離れすぎるとスキルが発動しなかったり、モンスターが回り込む行動をとるので注意。 【直角ブロー】 自分以外のキャラクターはPCもNPC(モンスターも含む)もグラフィック上の向きとシステム上の向きが異なる場合があり、背後に回ったつもりでも実際は正面だったりすることもあるため、ブローを使う時には大きな問題となる。 戦闘を始めれば向きははっきりするので、とりあえず殴ってこちらを向かせたたうえで自分が動いて(システム上の)背後からブローを当てるという方法をとる。 敵と戦闘中にブローを決めたいときは… 敵の斜め後辺りの地面をクリック。 図の辺りまで移動したらブローを発動。モンスターも合わせて振り向くので見た目は正面から撃っているようだが、システム的には背面扱いとなりブローの成功率が増す。 【ルーツ狩り】 ドライアードルーツなどのホールドスキルで敵を足止めし、弓、槍、魔法などで反撃されない位置から攻撃する方法。 槍を使う場合、敵をターゲットした後離れた位置から/Attackコマンド(またはショートカット)を発動して自動で接近→攻撃をさせること。手動で近付くと相手の射程範囲内に入ってしまうことがあるので注意。 以前はヒーラークラスがよく使用していた方法だが、クロニクル5の仕様変更でメイジ系に弓&槍装備時に命中率と魔法詠唱速度にペナルティが付いたため現在ではほとんど見なくなった。 ペナルティが付いた現在でも、モンスターの背後に回って攻撃すれば命中率補正がかかるためそれなりに使える。 ※当然ながら遠距離攻撃するモンスターには無効、ホールド耐性のあるモンスターも実用範囲外。 【引き狩り】 弓または攻撃魔法を使用して攻撃→離脱を繰り返し、反撃されないよう狩りをする方法。 1.射程を確認して近すぎない位置から敵をターゲットする。 2.マウスのホイールを押して視点を後ろに向ける。 3.魔法または攻撃コマンドを入れたら敵と逆の方向に移動する。 4.視点はそのままに魔法または弓が再使用可能になったら攻撃。 5.敵のHPが残っていたら3~4を繰り返す。 魔法は2発、弓は4~5発で倒せる相手を狙うのが妥当。 移動する方向にアクティブモンスターがいないかチェックすること。 【槍の範囲狩り】 1.障害物オブジェクト(樹木や廃墟の壁など)の位置を確認する。 2.モンスターを集めつつ1の場所に向かう。 3.1の場所に戻る間、なるべくモンスターが一列になるようにする。 4.障害物の手前で止まってモンスターが集まるのを待つ。 5.モンスターが全て集まったら中央にいる個体をターゲットして攻撃開始。 トドメは攻撃スキルにSSをのせて全てのモンスターを同時に倒せるようにするのが望ましい。 HPの差で獲りこぼしが出ないように同じ種類または同じレベルのモンスターを集めると良い。 槍はマスタリーのレベルによって有効範囲が変わる。 範囲内に入りさえすれば何体でも同時に攻撃できるので、いかに重ねられるかが重要。 【持続ダメージ+スリープ】 持続ダメージ魔法が主力のオークメイジ系列に向いた方法。 睡眠状態のモンスターに持続ダメージ魔法をかけても効果時間が過ぎるまで解除されないので、睡眠魔法→持続ダメージ魔法の連携でノーダメージ狩りが可能になる。 1.ドリーミング スピリッツを発動し、詠唱中にチル フレイムのショートカットを押す。 2.すると連続で詠唱を始めるので、チル フレイムがかかるまで待つ。魔法が失敗したらもう一度。 3.チル フレイムの効果で敵のHPが残り数ドットまで減ったらトドメに一発殴る。 たまにドリーミング スピリッツが失敗するが、そういう場合も構わずチル フレイムに切り替えて詠唱を続け、敵が近付いたらソウル クライを入れて攻撃する。 ローブしか持ってないのに被ダメージがキツイ敵を相手にしなければならないときなどに有効。 レスポンスはかなり低いので、通常は別の方法で狩りをした方が良い。
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D1+D2+Atk1 = Atk2 使用可能キャラ D1 D2 ロゼ クリティカルエッジ 8 ← ロゼ フラッシュエッジ 10 ← プリニー プリニー踊り 8 ← フェリシア キャットスパイク 12 ← - - - - モリガン ディープクレシェンド 8 ↑ - - - - - - - - Atk1 デルタアタック ブロークンヒット トリックパニッシュ スナッチ 派生連携 シェルブリット メテオブロウ デッドリーダンス ディープスタブ
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ムウマージナオカリナ レア度7 強化素材 幽霊魔女の上皮×12 カブレライト鉱石×28 幽霊魔女の宝玉×3 ムウマナオカリナ改←→なし バクオンパイプ レア度5 強化素材 爆音玉×10 ドラグライト鉱石×5 鳴き袋×15 ドゴウムパイプ←→なし ドータクンズベル レア度7 強化素材 銅鐸の上鉄×7 銅鐸の腕×2 鋼鉄×12 ドーミラベル←→大鐘DIOタクン(ボツ武器) チェリムノリコーダー レア度5 攻撃力:884 睡眠290 会心率:0% スロット【○○-】 生産素材 桜の花弁×15 龍木×2 奇跡の種×1 なし←→チェリムノファゴット ほのかな桜色がかわいい狩猟笛。 ほんわかした音色は人々の心を癒し、心地よい眠りへと誘う。
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SLハンティング~牝馬No.1決定戦リターンズ~ 概要 期間:2017/11/6 17 00~11/15 11 59 今回はエリザベス女王杯をテーマに強烈な末脚でオースミハルカをとらえ最優秀4歳以上牝馬に選ばれたスイープトウショウなどにチャレンジ。 レースをクリアしてイベントポイントを獲得。 一定ポイント毎に獲得できるSLハンティングチケットを使い イベント限定のSLスイープトウショウ(火)(イベント)をゲット! SLハンティングガチャには通常版とチケットを1度に100枚使用し10連を回せるグレードアップ版がある。 グレードアップ版はSLスイープトウショウ(火)(イベント)が1頭確定。 レースは1度クリアすると、ターン数制限・コンテニュー不可・牝馬限定出走の条件が追加されたスペシャルレースが登場。 一定確率でSLハンティングガチャチケットがドロップし、獲得ポイントも増加する。 イベントルール シングルのスペシャルにSLハンティング~牝馬No.1決定戦リターンズ~が出現。 クリアするとイベントポイントが手に入る。 イベントポイント3,000pt毎にSLハンティングガチャチケットが手に入る。 ポイントアップホース ボーナスポイントAホース1,000pt~15,000pt SLスノーフェアリー(水) Lファレノプシス(地) SSクイーンズリング (水) ボーナスポイントBホース300pt~7,000pt SLダイワスカーレット (火) SLスイープトウショウ (火) SLファインモーション(火)? SLホクトベガ(風) SLヒシアマゾン(天) SLメジロラモーヌ(火) SSスノーフェアリー(火) SSダイワスカーレット(地) SSホクトベガ(水) SSメジロラモーヌ(天) レース表 レース名 出走ポイント ボス 重馬場のレインボー 10pt ???????? まさかの降着劇 15pt ???????? ヴィクトリーロード 25pt ????????? マリアの底力 40pt ?????? 最強女王の舞 70pt ????????? 豪脚でGI3勝目 75pt ????????? ポイント報酬 ポイント 報酬 3,000pt毎 SLハンティングガチャチケット×1 100,000pt [S]ダイワスカーレット×1 200,000pt [SS]ミニスキルアップホース×1 250,000pt [SL]スイープトウショウ×1 300,000pt [S]ホクトベガ×1 400,000pt [A]メジロラモーヌ×1 500,000pt [S]スノーフェアリー×1 600,000pt [S]ダイワスカーレット×1 700,000pt [S]ホクトベガ×1 750,000pt [SS]スキルアップホース×1 800,000pt [A]メジロラモーヌ×1 900,000pt [S]スノーフェアリー×1 1,000,000pt [SL]スイープトウショウ×1 ランキング報酬 順位 報酬 1位~100位 SLハンティングガチャチケットx5 101位~1000位 SLハンティングガチャチケット×2 1001位~2000位 SLハンティングガチャチケット×1